문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메딕(팀 포트리스 2)/무기 목록 (문단 편집) === 응급조치(Quick-Fix) === [[파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Quick-Fix.png|t=20111211014748]] {{{#!wiki style="max-width:400px; border-radius:10px; margin: 10px; background-color: #24201B; text-align:center; border:10px solid #24201B; " {{{#!wiki style="max-width:200px; margin:0px auto; border-radius:10px; padding: 25px; background-color: #3C362F; border:3px solid #3C362F;" [[파일:Backpack_Quick-Fix.png|width=100]] }}}{{{+3 {{{#FFD700 '''응급조치'''}}}}}} {{{#847668 레벨 8 메디 건 프로토타입}}} {{{#E7E6D2 우버차지를 사용하면 치료 속도가 300% 증가하고 이동 억제 효과를 차단합니다.}}} {{{#84A7D3 치료 속도 +40% 우버 충전율+10%}}} {{{#F15B5B 과치료량 -50%}}} {{{#E7E6D2 치료 대상의 폭발 점프나 방패 돌격을 따라합니다.}}} }}} >전쟁 역사학자들은 원조 메디 건의 진가를 알아볼 것입니다. 첫 사용 이후 합선이 일어나 무적 기능이 사라졌다고 해도 여전히 유용합니다. || '''회복량''' || '''전투 중''': 초당 '''33.6 / 100.8'''[br]'''비전투 시''': 초당 '''100.8 / 302.4''' || || '''우버 충전율''' || '''일반''': 초당 '''2.75%''' (최대 36.36초)[br]'''최대 체력 142.5% 이상''': 초당 '''1.375%''' (최대 72.72초) || || '''치료 사거리''' || 요구 사거리: '''450 Hu''' (8.57m)[br]최대 사거리: '''540 Hu''' (10.29m) || [youtube(mWbjD7LjtVg)] 메디 건의 [[프로토타입]]으로, 계량기와 --비둘기 똥 묻은-- 비커 컵이 달려있다. 메딕을 만나다에서 수술대의 헤비를 살려놓고 있던 메디 건이 바로 이것. 메딕을 만나다에서 응급조치로 무적 우버를 시전하는 위엄을 보였는데, 이건 설정상 응급조치가 발동한 최초의 우버라고 한다. 메딕을 만나다 사건 이후로는 해당 기능이 과부하로 고장났는지 지금의 과치료 우버가 되었다고 한다. 응급조치를 개량하여 무적 우버를 발동할 수 있게 만든 것이 지금의 메디 건인 셈이다. 최대 과치료량이 50% 감소(최대 체력의 1.25배)하는 대신, 일반 치료 속도와 우버차지 게이지 충전 속도가 각각 40%, 10% 상승하며, 솔저나 데모맨의 로켓 점프나 점착 점프 같은 폭발 점프의 경우 똑같이 날아간다.[* 단, 이 경우 앞과는 다르게 직접 치료하는 응급조치 메딕만 폭발 점프를 따라하고, 그 메딕을 치료하는 응급조치 메딕은 같이 날아가지 않는다.] 데모맨이 방패 돌격을 시전해도 똑같이 돌진하며 따라가며, 그 외에도 이동 속도를 올리는 효과가 있는 무기를 든 아군을 치료해도 이동 속도가 같아진다. 그리고 우버차지 시 세 배 빠른 회복 속도와 기절, 넉백 등 이동에 영향을 주는 것에 영향을 받지 않는 고속치료 우버를 건다. 크리츠크리크와 달리 우버차지 시 우버받는 자와 치료자 자신 둘 다 효과가 나타난다.[* 정확히 말해서 메딕은 자력으로 크리츠크리크 우버 효과를 받을 수 없다. 스스로 크리츠크리크 효과 받겠다고 다른 무기를 드는 순간 우버가 끊기기 때문.] 대신 우버 발동 시에는 수레 밀기, 점령, 기밀 서류 탈취 같은 목표 수행이 불가능해진다. 우버 충전 속도가 10% 늘어나지만 과치료 효율이 50%로 줄어들기 때문에 과치료 완료 상태가 빨리 와서 우버 충전이 크리츠크리크보다 지연될 거라고 생각되겠지만, '''오히려 모든 메디 건 중에서 우버가 가장 빠르게 충전된다.''' 원래는 과치료가 완료된 상태(최대 체력의 1.425배 이상인 상태)에서는 우버차지의 충전 속도가 느려지는데, 응급처치는 과치료를 메디 건에 비해 50%(최대 체력의 1.25배)밖에 주지 못하다보니 '''__과치료가 완료되지 않은 대상__'''을 치료하는 것으로 인식되어 충전 속도가 유지되기 때문이다. 우버를 100% 채우는 시간을 다른 메디 건과 비교하자면, 다른 메딕 없이 혼자서 한 대상을 쭉 치료하고 그 대상이 피해를 입지 않고 있다는 전제하에, 메디 건이 약 80초, 크리츠크리그가 약 64초, 예방접종기가 약 72초[* 4칸 완전 충전 기준. 예방접종기는 우버 충전 속도가 67% 빠르지만, 과치료가 완료된 상태(최대 체력의 1.425배 이상인 상태)를 치료하면 우버 충전 속도가 33% 감소하는 페널티가 있다.]가 걸리는데 응급처치는 고작 '''36.36초'''밖에 걸리지 않는다. 단, 다른 메딕한테 치료받아 100% 과치료인 상태의 대상을 치료할 경우에는 다른 메디 건처럼 우버 충전 속도가 느려진다. 치료 대상의 이동 속도에 따른 이동 속도 증가 효과는 업데이트로 다른 메디 건도 가능하지만, 응급조치는 거기에 더해서 치료 대상이 가진 무기의 이동 속도 증가 효과를 받은 병과도 포함된다. 자세히 설명하자면 다른 메디 건은 메딕보다 빠른 병과가 스카웃밖에 없으니 사실상 스카웃의 기본 이동 속도(133%)만 복사할 수 있지만, 응급조치는 스카웃의 동안의 총, 솔저의 탈출 계획 및 징계 조치, 파이로의 전원 잭, 데모맨의 아이랜더 머리 효과, 돌격 방패나 경이로운 차폐막의 돌격, 메딕의 약물 남용 등에도 대응한다. 가령 파이로를 치료할 때 다른 메디 건은 파이로가 전원 잭을 들어서 이동 속도가 115%가 되어도 이동 속도가 107%에서 변화하지 않아 파이로가 멈추지 않으면 결국 놓치게 되지만, 응급조치를 들면 이동 속도가 115%가 되어 그 파이로와 발을 맞출 수 있다. 또한 '''폭발 점프를 할 경우 메딕도 같이 날아가는''' 효과 덕에 치료 대상이 누구든지 끝장나게 잘 붙어다닌다. 덕분에 전술적으로도 활용이 가능하다. 예를 들어 착지 시 낙하 피해가 아픈 데모맨을 손수 뒤따라가 치료해줄 수도 있고, 특히 서류 가방을 들 수 없는 점착 점프 장치 / 로켓 점프 장치 대신 '''메딕이 가서 서류 가방을 탈취하는''' 짓도 가능하다. 단, 폭발 점프는 메딕의 의지와 상관없이 치료하고 있으면 같이 날아가 버리는지라 자칫 잘못해서 다른 아군을 치료하다가 마침 로켓 점프를 시도한 솔저와 함께 적진 한가운데로 낙하하거나 절벽으로 떨어지면 매우 난감해지므로 주의. 혹은 치료 중이던 [[https://www.youtube.com/watch?v=imSJScD06ko|솔저]], [[https://www.youtube.com/watch?v=SMygWh89ViA|데모맨]]이 난데없이 방패 돌격이나 점착 점프로 날아간다면 메딕은 바라보고 있던 방향으로 덩달아 돌진하기 때문에, 의도치 않게 날아가다가 절벽으로 떨어지거나 추락사하는 경우도 있다.[* [youtube(Y0ZsXB_myHc, width=640, height=360)] 그 예시. 1분 39초를 보면 "Ike"라는 동료 메딕이 응급조치로 [[Muselk]]를 치료하는데, 직후 Muselk가 통제불능 대포로 폭발 점프를 한 후 우측 상단을 보면 '''Ike가 낭떠러지로 떨어져 죽었다고 뜬다'''. 그리고 채팅으로 "NO MUSELK" "WHY"라고 항의. 근데 Muselk는 모르고 있다.] 사실 막 스폰돼서 전장으로 같이 따라갈 때는 아주 쓸 만하지만 한참 교전 중에는 오히려 방해가 된다. 메딕을 헤드샷과 백스탭을 피하려고 끊임없이 움직이지 공격자 꽁무니만 따라가지 않는다. 특히 솔저 유저들은 이동할 때만이 아니라 교전 중에도 적극적으로 로켓 점프를 쓰는데 이 과정에서 메딕을 절벽이나 상대팀 가운데로 던져버리는 일이 생긴다. 일부러 메딕을 옮겨 주려고 로켓 점프를 했어도, 메딕은 자신의 위치에서 점프를 하는지라 메딕만 천장에 박아서 솔저만 날아가거나 메딕이 절벽에 추락하는 일도 많다. 물론 데모맨도 마찬가지로 메딕이 적진을 향해 돌진하게 만든다.(...) 응급처치를 쓰고 있다면, 절벽으로 날아가도 땅에 착지할 수 있게 항상 스트레이핑(Strafing)을 할 준비를 해두는 것이 좋다. 2fort나 KOTH 모드 같은 작고 서로 끊임없이 치고박아 자주 죽기 쉬운 맵에서 빈사 상태의 아군을 전선에 다른 메디 건보다 빠르게 재투입시킬 수 있고, 더불어 빠른 우버 시전으로 꽤나 짭잘한 전적을 올릴 수 있는, 여러모로 방어하는 입장에게 유용한 무장. 안 그런 무장은 없겠지만, 응급조치는 숙련도가 높은 유저가 사용할 경우 정말 아군이 죽지를 않는다. 금방금방 모이는 우버차지 덕에 치명타 로켓이나 백스탭, 헤드샷 등으로 일격사하지만 않는다면 우버차지를 돌려 넓은 방사 피해를 입은 아군을 풀피로 다시 다 회복시켜버리고, 기본 회복 속도가 빨라서 과치료까지 채워줄 여건이 안 되는 급박한 난전 속에선 최소한 풀피라도 빠르게 회복시켜 주기에 꼭 방어전이 아니더라도 잘 다루는 사람은 다른 메디 건 부럽지 않게 활용한다. 만약 우버를 쓰기도 전에 계속 죽어버린다면 회복 속도와 충전 속도가 빠른 이 녀석을 써보는 것도 하나의 방법. 쓰지도 못할 무적 우버에 집착하기보다는 과치료 우버로 팀원들의 수명을 늘려주는 것이 나을 수도 있다. 빠른 회복 속도는 혼자 메딕일 경우 또한 빛을 발하게 된다. 어차피 혼자 메딕일 때는 과치료해줄 여유가 없는 경우가 많기 때문에 차라리 과치료를 반토막내는 대신 회복 속도를 선택하는 것도 방법. 게다가 혼자 메딕일 때는 스씨들의 시선을 더욱 집중적으로 받기 때문에 기본 메디 건을 쓴다면 계속 우버를 쓰기도 전에 죽어버리는 수가 있다. 그러므로 충전 속도가 빠르며 응급상황 시 자신의 생존을 위해서라도 응급조치 우버를 쓰는 것도 방법 중 하나. 또한 쇠뇌 이외의 주사기총과의 궁합도 좋은 편인데 치료 속도는 응급조치 자체적으로 커버가 되기 때문에 일반 주사기총을 들 여유가 생긴다. 일반 주사기총을 들어서 스파이 대응 및 기습 대처를 보다 손쉽게 할 수 있어 메딕의 생존력 증강에 도움을 준다. 방 상황이 워낙 막장이라 혼자 다 해야 한다면 블루트자우거를, 팀원들이 잘 해줘서 좀 더 지원에 집중할 거라면 약물 남용을 드는 것을 추천. 다만 그렇다고 방어적인 측면에 치우친 무기는 아니다. 여러 사람에게 뿌려서 전선이 무너지지 않게 하거나, 넉백이 없다는 걸 이용해 센트리 건에 정면으로 달려드는 등 공격 팀에서도 쓸 만하다. 물론 센트리 수가 많으면 일반 메디 건이 더 낫겠지만, 우버차지가 더 빨리 차기에 그럭저럭 상쇄가 가능하다. 또 데모맨이나 솔저와 함께 다니며 서류 가방을 빠르게 탈취할 수도 있고, 고통행 열차와 조합해 빠르게 점령을 할 수도 있다. 아니면 생존성이 바닥인 스카웃과 함께 가는 것도 가능. 공격 팀에서는 디스펜서의 도움을 받기가 힘들기 때문에 거리가 멀어도 재보급을 하러 기지로 가는 경우가 잦은데, 이로 인해 손실되는 딜로스를 줄이는 것이 가능하다. 게다가 메딕이 적을 때는 빠른 회복 속도가 적은 메딕의 수를 어느 정도 보충해준다. 또한 응급조치의 고속치료 우버는 앞서 언급했듯이 센트리 건의 공격이나 파이로의 압축 공기 분사 같은 각종 밀어내기와 기절, 이동 속도 저하를 무시하고 전진할 수 있다. 적 포켓 파이로를 바보로 만들 수 있는 셈. 이 덕분에 적 센트리가 서너 대 이상이 아니고 주변에 화력 지원만 있으면 더 빠르게 정면돌파도 가능하다. 또한 응급조치 우버는 강력한 한 방에는 그냥 가버리기 때문에 무적 우버의 하위 호환이라고 생각 하기 쉬운데, 팀원들의 다수가 죽기 직전일 때 발동하여 팀원들의 생명을 유지시켜주는 용도로도 사용이 가능하다는 것을 명심해야 한다. 우버든 힐이든 나눠주는것이 매우 중요한 무기이다. 이런 좋은 성능에도 불구하고 응급조치의 발목을 붙잡는 가장 큰 단점은 '''무적 우버가 아니라는 것'''과 '''과치료가 통상의 50%'''라는 점. 수레 밀기 같이 준비 시간이 존재하는 모드에서는 '''다른 메디 건들도 준비해서 완충 상태로 시작'''되기 때문에 게임 시작됐다고 무작정 고속치료 우버 켜고 달려들면 무적 우버나 치명타 우버에 시원하게 밀리며, 스나이퍼의 헤드샷이나 스파이의 백스탭 ~~그리고 도발킬~~ 등의 즉사시킬 수 있을 정도의 피해가 순간적으로 들어오는 것도 커버하지 못한다. 특히나 크리츠크리그의 치명타 우버는 완벽한 상성상 우위. 일반 메디 건의 무적 우버는 헤비 대 헤비가 아닌 이상 둘 다 안 죽는 정도로 끝나지만 과치료량이 적은 응급처치의 특성상 헤비를 제외한 어떤 아군도 치명타 로켓, 유탄, 또는 점착 폭탄의 원샷킬을 막을 수 없다. 그리고 게임 시작 직후 아군들의 과치료 상태가 절반이라는 건 의외로 생존률을 급감시키는 요소. 이 때문에 응급처치는 타 메디 건보다도 훨씬 더 빨리 아군에게 치료를 돌려 주어야 한다. 자신이 공격팀이라면 웬만하면 준비시간에는 일반 메디 건이나 크리츠크리크를 들어서 전선을 밀어둔 후 응급조치로 바꿔서 사용하는 것이 좋다. 그리고 팀에 메딕이 한 명이든 [[스씨|절반이 넘든]] 응급조치는 한 명만 쓰는 게 좋다. 메딕이 많아지면 힐을 할 인원이 많아지기 때문에 응급조치처럼 빠른 치료를 하는 메디 건이 필요한 경우가 적어진다. 그렇기 때문에 응급조치 메딕은 죽기 직전의 동료를 살리는 데 치중하고, 나머지 메딕들이 전선을 뚫어주는 것이 좋다. --이러면 응급조치 사용하는 메딕이 치료량은 제일 많은데 점수는 메딕 중에 제일 낮아지는 수가 있다-- 모든 메딕이 응급조치를 든 상황에서는 아무도 무적 우버, 치명타 우버 같은 걸 걸어주지 못하고, 정상적인 과치료도 아무도 하지 못한다. 게다가 메딕이 여러 명이라는 것은 공격할 일손이 줄어든다는 것을 의미한다. --하다못해 스씨도 부족해진다-- 그러면 그 줄어든 일손을 채우기 위해서는 누군가는 크리츠크리그나 기본 메디 건을 들고있어야 하는데, 고속치료 우버만으로는 스나이퍼 풀차지샷 몇 번에 전부 죽어버린다. 장점이라고 하면 넉백이 없다는 것이지만, 다수의 센트리를 상대하기에는 역부족이다. 게다가 12명 기준으로 메딕이 세 명만 되어도 메딕 한 명당 대략 세 명만을 관리해주면 되기 때문에 굳이 응급조치를 고집할 필요도 없다. 때문에 응급조치가 가장 효율적인 상황은 (24~32인 서버 기준) 메딕이 자기 혼자일 때, 혹은 둘뿐일 때 한 명이 드는 것이다. 혼자라면 10명 정도를 치료해줘야 하니 말할 것도 없고, 두 명일 때는 전선 압박용과 고속 회복용으로 나누면 효과적이다. 그러나 메딕이 세 명을 넘어가면 상황을 봐야 한다. 다수의 메딕은 느린 회복 속도[* 엄밀하게는 메디 건은 정상 속도고, 응급조치가 많이 빠른 것.]를 충분히 보충할 수 있다. 거기다 숫자가 많아서 우버도 금방금방 터진다. 공격군이 잘 안 죽으니 우버를 채울 여유도 많아지고, 스씨가 둘을 죽여도 하나가 남아서 우버를 키는 상황이 종종 발생한다. 잘만 밀어붙이면 메딕들이 번갈아서 우버가 터지는 극적인 장면도 나온다. 반면 상황이 불리하면 응급조치가 있어야 하며, 60초 남았는데 수레가 도착하기 일보직전인 정도로 밀렸으면 여유롭게 무적 우버나 채우고 있을 상황이 아니니 그냥 전원 응급조치 들고 최대한 빠른 회복과 빠른 우버를 노려야 한다. 그러니 기본적으로 전체 메딕 비율에서 응급조치는 낮추도록 하되, 전투 상황을 보면서 지금 팀원에게 필요한 게 빠른 치료인지 아니면 과치료와 무적, 치명타 우버인지 잘 판단해야 한다. 제작법은 재활용 금속과 미치광이 우유와 크리츠크리크. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] (2010년 12월 23일) 당시 존재한 팀 포트리스 2 베타 버전에서 첫 출시하였다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2011년|우버 업데이트]] (2011년 6월 23일) 본 게임에 제대로 정식 출시되었다. 우버 충전율이 베타 버전의 40%에서 25%로 감소하는 너프를 받았다. 그러나 과치료량 100% 감소가 붙어 있어 쓰레기라는 평가가 많았다. ----- (2013년 7월 10일) 과치료량 감소율이 100%에서 50%로 감소하는 상향을 받았다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2016년|적수를 만나다 업데이트]] (2016년 7월 7일) 우버차지 충전율이 25%에서 10%로 또 감소하는 너프를 받아 우버 충전 시간이 5초 가량 늘어났으며, 모든 메디 건에 스카웃을 치료하면 스카웃과 같은 속도로 이동하는 효과가 부여되어 각 병과별 이동 속도 증진 효과 및 폭발 점프 복사 기능만 남아 간접적인 하향을 받았다. }}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기